मोबाइल गेम्स के डेवलपर और प्रकाशक, G5 Entertainment AB (G5EN) ने अपने तीसरी तिमाही के वित्तीय परिणामों की घोषणा की, जिसमें साल-दर-साल प्रति शेयर राजस्व और आय में गिरावट दर्ज की गई, लेकिन इसके G5 स्टोर के योगदान और रिकॉर्ड सकल मार्जिन में उल्लेखनीय वृद्धि हुई। सीईओ व्लाद सुग्लोबोव ने सक्रिय गेम पोर्टफोलियो और समग्र दर्शकों के आकार में कमी के बावजूद विमुद्रीकरण मेट्रिक्स में सुधार, एक मजबूत नकदी स्थिति और नए गेम के विकास पर ध्यान देने पर प्रकाश डाला।
मुख्य टेकअवे
- G5 का Q3 राजस्व SEK 270 मिलियन तक पहुंच गया, जो SEK में 17% की कमी और साल-दर-साल USD में 14% की कमी का प्रतिनिधित्व करता है। - प्रति भुगतान करने वाले उपयोगकर्ता का मासिक औसत सकल राजस्व $64.9 हो गया। - G5 स्टोर के शुद्ध राजस्व योगदान में SEK में 22% और USD में 27% की वृद्धि हुई, जो कुल शुद्ध राजस्व का 17.1% है। - कंपनी ने 68.8% का रिकॉर्ड सकल मार्जिन हासिल किया। - प्रति आय शेयर (EPS) SEK 3.14 था, जो पिछले वर्ष SEK 3.83 से नीचे था। - नकद भंडार ने SEK 246 मिलियन का रिकॉर्ड मारा, जिसमें कंपनी शून्य ऋण बनाए रखती थी। - सकारात्मक राजस्व रुझान के लिए उल्लेख किया गया था अक्टूबर 2023, एक मजबूत Q4 और Q1 दृष्टिकोण का संकेत देता है।
कंपनी आउटलुक
- अक्टूबर 2023 में सकारात्मक राजस्व रुझानों के बाद, G5 को Q4 और Q1 में मजबूत प्रदर्शन की उम्मीद है। - कंपनी नए गेम विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जिसमें शुरुआती चरणों में 30 विचार हैं और 14 पुनरावृत्तियां बनाई गई हैं। - वर्ष के अंत से पहले एक वैश्विक गेम लॉन्च की संभावना नहीं है, जिसमें 2024 की शुरुआत से मध्य तक संभावित रिलीज़ होने की उम्मीद है।
बेयरिश हाइलाइट्स
- यूएसडी में सक्रिय खेलों में 14% की कमी आई। - कंपनी को चुनौतीपूर्ण विपणन स्थितियों का सामना करना पड़ता है, खासकर आला खेलों के लिए। - बिक्री में हालिया गिरावट का श्रेय COVID के बाद के व्यापक बाजार परिवर्तनों, मुद्रास्फीति और नए गेम लॉन्च की आवश्यकता को दिया जाता है।
बुलिश हाइलाइट्स
- विमुद्रीकरण मेट्रिक्स में वृद्धि देखी गई है, जो अधिक प्रतिबद्ध खिलाड़ी आधार का सुझाव देती है। - मोबाइल उपयोगकर्ताओं के लिए G5 स्टोर वेब बैंक लॉन्च भविष्य के राजस्व वृद्धि का वादा दिखाता है। - कंपनी के पास मौजूदा गेम विकसित करने और व्यापक दर्शकों को लक्षित करते हुए नए टाइटल लॉन्च करने का दीर्घकालिक दृष्टिकोण है।
याद आती है
- राजस्व और EPS दोनों में साल-दर-साल गिरावट आई।
प्रश्नोत्तर हाइलाइट्स
- कंपनी की रणनीति में लाभदायक परिपक्व पोर्टफोलियो बिक्री और नए स्केलेबल गेम लॉन्च करने पर ध्यान देना शामिल है। - G5 एंटरटेनमेंट लाभदायक बना हुआ है और इसमें मार्केटिंग और गेम डेवलपमेंट के लिए पर्याप्त फंड हैं। - Q2 में लाभांश भुगतान के बाद, बोर्ड के समर्थन के साथ चल रहा शेयर बायबैक कार्यक्रम जारी है। - सुग्लोबोव ने सिर्फ प्रतिभा को काम पर रखने के बजाय स्थापित टीमों के साथ सफल गेम प्राप्त करने के लिए प्राथमिकता व्यक्त की।
अर्निंग कॉल के दौरान, सीईओ व्लाद सुग्लोबोव ने अपने मुख्य दर्शकों, मुख्य रूप से 35 वर्ष और उससे अधिक उम्र की महिलाओं के लिए G5 की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जबकि उनका लक्ष्य अधिक लिंग-तटस्थ शैलियों में विस्तार करना है। राजस्व और सक्रिय खेलों में गिरावट के बावजूद, कंपनी के बेहतर विमुद्रीकरण मेट्रिक्स और G5 स्टोर की सफलता एक अधिक समर्पित प्लेयर बेस की ओर एक रणनीतिक बदलाव का सुझाव देती है। सुग्लोबोव ने रूस और यूक्रेन से टीम के स्थानांतरण और बाजार में व्यापक बदलाव के कारण आने वाली चुनौतियों को स्वीकार किया। हालांकि, वह अपनी मजबूत नकदी स्थिति और उसके गेम पोर्टफोलियो की लंबी उम्र का हवाला देते हुए कंपनी के भविष्य के बारे में आशावादी बने हुए हैं। शीर्ष प्रदर्शन करने वाले शीर्षकों के साथ गुणवत्ता और प्रतिस्पर्धा पर ध्यान देने के साथ, G5 एंटरटेनमेंट विकसित हो रहे मोबाइल गेमिंग परिदृश्य को नेविगेट करने के लिए तैयार है।
यह लेख AI के समर्थन से तैयार और अनुवादित किया गया था और एक संपादक द्वारा इसकी समीक्षा की गई थी। अधिक जानकारी के लिए हमारे नियम एवं शर्तें देखें।