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कंपनी द्वारा अपने वार्षिक राजस्व पूर्वानुमान को कम करने के बाद Roblox के शेयरों में तेजी से गिरावट आई, Roblox Corporation के शेयरों में काफी गिरावट आई। इसके अतिरिक्त, दूसरी तिमाही के लिए राजस्व अनुमान औसत विश्लेषक अनुमान से कम हो गया

प्रकाशित 09/05/2024, 05:44 pm
अपडेटेड 09/05/2024, 05:50 pm
© Riccardo Milani / Hans Lucas via Reuters Connect
RBLX
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(अपडेट किया गया - 9 मई, 2024 8:17 AM EDT) Roblox Corporation (RBLX)

ने पहली तिमाही के वित्तीय परिणामों का खुलासा किया, जो कि लाभ और आय के लिए वित्तीय विश्लेषकों की भविष्यवाणी से अधिक था। हालांकि, दूसरी तिमाही में भविष्य के ग्राहक ऑर्डर के लिए कंपनी का पूर्वानुमान अनुमान से कम था, जिसके कारण कंपनी के स्टॉक में 28% तक की गिरावट आई

कंपनी ने पहली तिमाही के लिए $0.43 प्रति शेयर का नुकसान दर्ज किया, जो कि वित्तीय विश्लेषकों द्वारा प्रति शेयर $0.53 के नुकसान की भविष्यवाणी से $0.10 कम था। तिमाही के लिए कंपनी की आय $801.3 मिलियन थी, जो अनुमानित $769 मिलियन से अधिक थी और पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में 22% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करती थी। पहली तिमाही के लिए ग्राहक ऑर्डर का मूल्य पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में 19.4% बढ़कर 923.8 मिलियन डॉलर हो गया, जो कि कंपनी की अनुमानित सीमा $910 मिलियन से $940 मिलियन के भीतर था

भले ही कंपनी का मुनाफा उम्मीद से बेहतर था, लेकिन दूसरी तिमाही के लिए ग्राहक ऑर्डर के लिए इसकी अनुमानित सीमा, जो $870 मिलियन और $900 मिलियन के बीच है, वित्तीय विश्लेषकों की $902.5 मिलियन की उम्मीद को पूरा नहीं करती है। इस कमी के कारण कंपनी के शेयर मूल्य में उल्लेखनीय कमी आई

कंपनी का अनुमान है कि इसी तिमाही में उसकी आय $855 मिलियन से $880 मिलियन के बीच होगी, जो कि 805.2 मिलियन डॉलर की आम सहमति से काफी अधिक है। कंपनी को यह भी उम्मीद है कि ब्याज, कर, मूल्यह्रास और परिशोधन से पहले उसकी समायोजित कमाई $36 मिलियन और $38 मिलियन के बीच होगी

पहली तिमाही में Roblox Corporation के वित्तीय प्रदर्शन में परिचालन गतिविधियों से उत्पन्न शुद्ध नकदी और नकद समकक्षों में मजबूत वृद्धि देखी गई, जो पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में 37% बढ़कर $238.9 मिलियन हो गई, और मुक्त नकदी प्रवाह में अभूतपूर्व वृद्धि हुई, जो पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में 133% बढ़कर $191.1 मिलियन हो गई। प्लेटफ़ॉर्म के दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की औसत संख्या पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में 17% बढ़कर 77.7 मिलियन हो गई, और प्रति दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न औसत राजस्व पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में 2% बढ़कर

$11.89 हो गया।

वित्तीय परिणामों और भविष्य के अनुमानों के जवाब में, मुख्य कार्यकारी अधिकारी डेविड बसज़ुकी ने कहा, “हमारी टीमें दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की वृद्धि दर, प्लेटफ़ॉर्म पर बिताए गए कुल घंटे और ग्राहक ऑर्डर को पिछले साल की इसी अवधि की तुलना में कम से कम 20% तक वापस करने के तरीके खोजने पर केंद्रित हैं।”

उन्होंने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा संचालित कंटेंट डिस्कवरी के लिए नए एल्गोरिदम का परीक्षण करने और विकास को बढ़ावा देने के लिए प्लेटफॉर्म पर घटनाओं को फिर से शुरू करने की कंपनी की पहल की ओर भी इशारा किया।

मुख्य वित्तीय अधिकारी माइकल गुथरी ने परिचालन लागत-प्रभावशीलता पर कंपनी के फोकस पर प्रकाश डाला, जिसमें बुनियादी ढांचे और सुरक्षा पर खर्च में कटौती का उल्लेख किया गया, साथ ही पिछले वर्ष की तुलना में दीर्घकालिक परिसंपत्तियों पर खर्च में लगभग 50% की कमी का उल्लेख किया गया।

2024 के पूरे वर्ष की प्रतीक्षा करते हुए, Roblox Corporation को उम्मीद है कि इसकी आय $3.45 बिलियन से $3.525 बिलियन के बीच होगी, जिसमें ग्राहक ऑर्डर का मूल्य $4 बिलियन से $4.1 बिलियन के बीच होने का अनुमान है।

निवेशकों ने दूसरी तिमाही के ग्राहक ऑर्डर के पूर्वानुमान पर नकारात्मक प्रतिक्रिया दिखाई, जिसने पहली तिमाही के लिए उम्मीद से बेहतर आय और लाभ को कम कर दिया, जैसा कि Roblox Corporation के स्टॉक मूल्य में पर्याप्त कमी से स्पष्ट है।

घोषणा के बाद, स्टिफ़ेल के वित्तीय विश्लेषकों ने स्टॉक मूल्य में भारी गिरावट पर टिप्पणी की। उन्होंने वर्ष 2024 के लिए ग्राहक ऑर्डर के लिए कम अनुमानों को गिरावट के लिए जिम्मेदार ठहराया

फर्म ने कहा, “इसके बावजूद, हम कम स्टॉक की कीमतों की इस अवधि के दौरान स्टॉक खरीदने की सलाह देंगे।”


इस लेख को आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की सहायता से तैयार और अनुवादित किया गया था और एक संपादक द्वारा इसकी समीक्षा की गई थी। अधिक जानकारी के लिए, कृपया हमारे नियम और शर्तें देखें.

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