गेमिंग प्लेटफॉर्म Roblox ने बाजार के अनुमानों को पार करने के लिए अपनी वार्षिक बुकिंग का अनुमान लगाया है, जो छुट्टियों के मौसम में इन-गेम खर्च में उल्लेखनीय वृद्धि से उत्साहित है। कंपनी ने पहली बार तिमाही बुकिंग में $1 बिलियन को पार करके एक मील का पत्थर हासिल किया, जिसके शेयरों में बाद में लगभग 7% की वृद्धि हुई।
Roblox अपनी वार्षिक बुकिंग का अनुमान लगाता है, जो अपनी आभासी मुद्रा “रोबक्स” की इन-गेम खरीदारी से उपजी है, जो $4.14 बिलियन और $4.28 बिलियन के बीच होती है। यह पूर्वानुमान LSEG डेटा द्वारा प्रदान किए गए $4.03 बिलियन के विश्लेषक अनुमान से अधिक है।
यह आशावादी दृष्टिकोण व्यापक उद्योग विकास के साथ मेल खाता है, क्योंकि शोध फर्म न्यूज़ू ने इस साल वैश्विक वीडियो गेम बाजार में 2.8% विस्तार की भविष्यवाणी की है। फर्म Microsoft के Xbox और Sony के PlayStation 5 कंसोल के लिए बिक्री की मजबूत उम्मीदों का हवाला देती है, जो योगदान देने वाले कारकों के रूप में हैं।
चौथी तिमाही में Roblox की शुद्ध बुकिंग 1.13 बिलियन डॉलर तक पहुंच गई, जिसने एक नया कंपनी रिकॉर्ड बनाया और अनुमानित $1.08 बिलियन को पार कर लिया। वृद्धि को हॉलिडे क्वार्टर के दौरान प्लेटफ़ॉर्म पर खर्च में वृद्धि के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है, एक ऐसी अवधि जब स्कूल और कॉलेज आमतौर पर बंद हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अधिक ख़ाली समय मिलता है।
Roblox CFO माइकल गुथरी ने पुराने जनसांख्यिकीय को आकर्षित करने में कंपनी की प्रगति पर प्रकाश डालते हुए कहा कि “मुख्य प्रौद्योगिकी में धीमी और स्थिर सुधार ने हमारे डेवलपर समुदायों को बेहतर सामान बनाने की अनुमति दी है... (जिसने) स्वाभाविक रूप से पुराने दर्शकों को आकर्षित किया है।” कंपनी ने 13 वर्ष से अधिक आयु के उपयोगकर्ताओं में वृद्धि देखी है, जिसका इसके विस्तार पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है।
“ब्रुकहेवन,” “एडॉप्ट मी!” जैसी गेम पेशकशों के अलावा और “ब्लेड बॉल”, रोबॉक्स ने एडिडास, लेम्बोर्गिनी और लोरियल जैसे प्रसिद्ध ब्रांडों के साथ साझेदारी की है ताकि प्रशंसकों को अपनी 3D दुनिया में और लुभाया जा सके।
प्लेटफ़ॉर्म के औसत दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में भी वृद्धि देखी गई, जो चौथी तिमाही में 22% बढ़कर 71.5 मिलियन हो गई। हालांकि, इन लाभों के बावजूद, कंपनी का शुद्ध घाटा तिमाही के लिए बढ़कर 323.7 मिलियन डॉलर हो गया, जबकि पिछले वर्ष की इसी अवधि में $289.9 मिलियन का नुकसान हुआ था।
रॉयटर्स ने इस लेख में योगदान दिया।
यह लेख AI के समर्थन से तैयार और अनुवादित किया गया था और एक संपादक द्वारा इसकी समीक्षा की गई थी। अधिक जानकारी के लिए हमारे नियम एवं शर्तें देखें।