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Tencent ने इन-हाउस गेम डेवलपमेंट पर ध्यान केंद्रित किया

संपादकEmilio Ghigini
प्रकाशित 05/04/2024, 01:56 pm
© Reuters

Tencent Holdings Ltd. स्मार्टफोन के लिए बड़े बजट की विदेशी फ्रेंचाइजी की तुलना में इन-हाउस गेम के विकास पर जोर देते हुए अपनी वीडियो गेम रणनीति को फिर से तैयार कर रहा है। दिशा में यह बदलाव तब आता है जब दुनिया की सबसे बड़ी वीडियो गेम कंपनी फ्रांस के यूबीसॉफ्ट के सहयोग से “एसेसिन्स क्रीड जेड” प्रोजेक्ट के कर्मचारियों को उनके नए टाइटल “ड्रीमस्टार” पर काम करने के लिए ले जाती है।

“ड्रीमस्टार”, एक पार्टी गेम जिसमें सरल गेमप्ले और सोशल इंटरैक्शन शामिल है, NetEase की “Eggy Party” के लिए Tencent का जवाब बन गया है। इस बदलाव के परिणामस्वरूप “असैसिन्स क्रीड जेड” को स्थगित कर दिया गया है, जिसके अब इस साल के बजाय 2025 में लॉन्च होने की उम्मीद है।

Tencent की रणनीतिक धुरी मोबाइल फोन के लिए पश्चिमी फ्रेंचाइजी विकसित करने से जुड़े स्लिम प्रॉफिट मार्जिन से प्रभावित है। ये खेल, जबकि लोकप्रिय हैं, उच्च लागत के साथ आते हैं, जिसमें रॉयल्टी शुल्क और महत्वपूर्ण विपणन खर्च शामिल हैं।

कंपनी को स्मार्टफोन्स के लिए विकसित अंतर्राष्ट्रीय हिट के साथ सफलता मिली है, जैसे कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड द्वारा “कॉल ऑफ़ ड्यूटी” और दक्षिण कोरिया के क्राफ्टन द्वारा “PUBG”। हालाँकि, इन बौद्धिक संपदा (IP) खेलों के लिए रॉयल्टी शुल्क आम तौर पर बिक्री के 15% से 20% तक होता है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म शुल्क और उपयोगकर्ता अधिग्रहण की अतिरिक्त लागत होती है।

गेमिंग दिग्गज ने चौथी तिमाही की गेमिंग बिक्री में मामूली गिरावट दर्ज की और पिछले साल की इसी अवधि की तुलना में इस तिमाही में नरम गेमिंग राजस्व का अनुमान लगाया। Tencent के संस्थापक और CEO, Pony Ma ने गेमिंग डिवीजन में सुधार की आवश्यकता व्यक्त की है, जो पिछले साल कंपनी के कुल राजस्व का लगभग 30% था।

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जनवरी में, Tencent ने “स्प्रिंग बैम्बू शूट्स प्रोजेक्ट” लॉन्च किया, जो 300 मिलियन युआन तक के बजट के साथ नए इन-हाउस गेम्स को बढ़ावा देने की पहल है। यह कदम प्रमुख फ्रेंचाइजी के लिए सामान्य 1 बिलियन युआन के बजट के विपरीत, अपरंपरागत गेम डिज़ाइनों पर जोखिम लेने की इच्छा को इंगित करता है।

कंपनी को असफलताओं का सामना करना पड़ा है, जैसे कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा “एपेक्स लीजेंड्स मोबाइल” को बंद करना और “नीयर” फ्रैंचाइज़ी पर आधारित मोबाइल गेम को रद्द करना। इन अनुभवों ने यूज़र अधिग्रहण के लिए केवल IP पर निर्भर रहने से होने वाले घटते रिटर्न को रेखांकित किया है।

इसके अतिरिक्त, हॉलीवुड स्टार विल स्मिथ द्वारा समर्थित Tencent के अपने “अनडॉन” ने खराब प्रदर्शन किया, जनवरी में चीन में Apple उपकरणों पर लगभग $288,000 की कमाई की, जिसका वैश्विक राजस्व लगभग 1.4 मिलियन डॉलर था।

पश्चिमी कंपनियां भी मोबाइल गेम डेवलपमेंट को आउटसोर्स करने से दूर चीनी फर्मों की ओर बढ़ रही हैं। उदाहरण के लिए, Microsoft के Activision Blizzard ने “कॉल ऑफ़ ड्यूटी वारज़ोन मोबाइल” लॉन्च किया है, जो Tencent के “कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल” के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा।

इसके अलावा, Tencent के शीर्ष दो गेम, “ऑनर ऑफ़ किंग्स” और “PUBG मोबाइल” में पिछले साल की छुट्टियों की तुलना में फरवरी में चंद्र नव वर्ष की छुट्टियों के दौरान क्रमशः 7% और 30% की राजस्व में गिरावट आई।

वर्तमान विनिमय दर $1 से 7.1979 चीनी युआन है।

रॉयटर्स ने इस लेख में योगदान दिया।

यह लेख AI के समर्थन से तैयार और अनुवादित किया गया था और एक संपादक द्वारा इसकी समीक्षा की गई थी। अधिक जानकारी के लिए हमारे नियम एवं शर्तें देखें।

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