सोनी कॉर्पोरेशन (NYSE: SONY) ने आज अपने PlayStation इकोसिस्टम के भीतर मजबूत उपयोगकर्ता जुड़ाव पर ध्यान केंद्रित किया क्योंकि PlayStation 5 कंसोल की बिक्री धीमी होने लगी है। कंपनी अपने यूज़र के एंगेजमेंट मेट्रिक्स पर ध्यान दे रही है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि PlayStation 5 उपयोगकर्ता PlayStation 4 जीवनचक्र की तुलना में प्लेटफ़ॉर्म पर लगभग 25% अधिक समय बिता रहे हैं। उपयोगकर्ता खर्च में वृद्धि का श्रेय अतिरिक्त सामग्री और सेवाओं को दिया जाता है, जिसमें PlayStation Plus सदस्यता भी शामिल है।
एक रणनीति ब्रीफिंग के दौरान, गेमिंग एक्जीक्यूटिव हिदेकी निशिनो, जो अगले महीने सोनी के प्लेटफ़ॉर्म बिज़नेस ग्रुप के सीईओ बनने के लिए तैयार हैं, ने कंपनी के राजस्व की सुसंगत और अनुमानित प्रकृति को रेखांकित करते हुए कहा, “यह व्यवहार हमारे राजस्व आधार की टिकाऊ, अनुमानित प्रकृति को रेखांकित करता है।”
सोनी ने हाल ही में अपने गेमिंग डिवीजन के प्रबंधन को पुनर्गठित किया है, जो कमजोर मार्जिन के कारण निवेशकों के लिए चिंता का विषय रहा है। कंपनी PlayStation 5 की बिक्री में कमी की तैयारी कर रही है, जिसमें चालू वित्त वर्ष के लिए 18 मिलियन यूनिट का अनुमान है। इसके बाद पिछले वर्ष में 21 मिलियन यूनिट के अपने संशोधित लक्ष्य को प्राप्त करने में थोड़ी कमी आई है।
गेमिंग उद्योग कुल मिलाकर चुनौतियों का सामना कर रहा है, जिसमें फ्लैगशिप गेम विकसित करने की उच्च लागत और उद्योग के विकास में मंदी शामिल है। इसके कारण सेक्टर की कई कंपनियों ने कर्मचारियों को कम कर दिया है और परियोजनाओं को रद्द कर दिया है।
वर्ष के लिए नए खेलों की एक विरल लाइनअप के बावजूद, सोनी ने अपने लाइव सर्विस गेम “हेलडाइवर्स 2" के साथ सफलता देखी है, जिसने फरवरी में रिलीज़ होने के बाद से 12 मिलियन से अधिक यूनिट बेचे हैं। स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के आने वाले सीईओ हरमन हल्स्ट के अनुसार, लाइव सर्विस गेम्स, जो चल रहे और अपडेट किए गए गेमप्ले प्रदान करते हैं, PlayStation 5 और PC प्लेटफॉर्म के लिए एक साथ लॉन्च किए जा रहे हैं।
सोनी, जो पारंपरिक रूप से अपने सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए जाना जाता है, अपनी पेशकशों का विस्तार करना जारी रखे हुए है। कंपनी ने इस महीने “घोस्ट्स ऑफ़ त्सुशिमा” का एक पीसी संस्करण लॉन्च किया, एक ऐसा गेम जो मूल रूप से 2020 में PlayStation प्लेटफॉर्म के लिए जारी किया गया था। यह कदम सोनी की अपनी राजस्व धाराओं में विविधता लाने की व्यापक रणनीति का हिस्सा है क्योंकि यह विकसित हो रहे गेमिंग परिदृश्य को नेविगेट करता है।
रॉयटर्स ने इस लेख में योगदान दिया।
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